可怕的特殊效果:第一部分嘘!
2016-01-24 19:22 来源:http://www.bluy.net 作者:百里峡酒店
摘要:
去年,视频学校探索一些简单而可怕的特殊效果。我们将继续传统,打破了更惊悚的效果,你可以用它来给你的视频主要毛骨悚然。检查出来&NBSP!; 下面是一些使用这些影响时,要记住: 恶魔的声音 请一定要保持你的台词简短。效果是为了冲击和你不希望过度使用
去年,视频学校探索一些简单而可怕的特殊效果。我们将继续传统,打破了更惊悚的效果,你可以用它来给你的视频主要毛骨悚然。检查出来&NBSP!;
下面是一些使用这些影响时,要记住:
恶魔的声音
- 请一定要保持你的台词简短。效果是为了冲击和你不希望过度使用它!
- 深严肃的声音,它的间距被设定为约 -400 ,并在约300 的高的声音。随意使用这些设置,以发挥和偏移轨道,使声音听起来让人毛骨悚然。
- 记住要降低正常声音轨的音量,因此它不会压倒效果的轨道群组。
镜中人
- 一旦你有你的框架安装切记不要移动相机!
- 离开的演员和他们的镜面反射之间的空间量好,你就需要切射门拦腰。
- 确保演员的动作不交叉的帧的中央。
- 后裁切以你的编辑素材,一定要羽化边缘,这是不太明显群组。
鬼的眼睛
- 使用像After Effects的来跟踪你的演员的瞳孔所以一定要确保你的击球稳定的程序。如果你需要有运动,可以肯定这是缓慢而平稳。
- 如果追踪器失去其位置在任何时间,停止跟踪进程,然后按分析向后一帧一帧按钮(左)向后移动一帧的时间。在每个帧不正确,手动移动跟踪标记回到正确的位置,那么你就可以开始分析再次前进。
- 一到两成模糊的亮点将帮助他们更好地融合。我们使用高斯模糊效果这一点,但是你也可以羽毛面具。
- 于母公司的黑色和白色固体的跟踪数据,则可以使用挑鞭工具。只需点击并从该层的漩涡图标拖动要家长到的应父(又名空对象)的图层的名称。这将使黑色和白色固体(又名你的眼睛和亮点)移动与演员的眼睛。
- 请记住,改变混合模式的黑色固体到乘因此受到分形噪声效应产生的白色被删除,只留下黑色区域appear.Another年,另一套间谍的!玩得开心使用你的下一个恐怖大作这些影响,并留怪异!
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